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Tom Vivares
Re: Forza Horizons en LT 2.0 & Questions Update Générales
Salut,

y'a un risque que mes jeux actuels ne passent plus ou non?

Concernant les jeux XGD3, oui il y a des chances. Faut les patcher avec ABGX 1.0.6 et les regraver.

le mieux étant de re-flasher d'abord et ensuite faire la MAJ du kernel 15574

Peu importe.

L'étape du dump du lecteur est-elle nécessaire vu que le lecteur est déjà flashé du coup?

Si tu n'as pas la clé, oui ce sera nécessaire.
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koolshin
Re: INFO ou INTOX - PlayStation 4 : une sortie avancée à cau
Les mecs avant de vous enflammez en disant pleins de betises et de critiquer le site GEN !

Suite à la sortie du CFW Blue Disk par une team chinoise inconnue, qui permettait de lancer les jeux allant jusqu'au firmware 4.21, une autre team également inconnue ou très peu connue The Three Muskateers a revendiqué les droits de trouvaille des clés LV0 qu'elle a lâchées sur la toile et grâce auxquelles on est en droit d’espérer un nouveau CFW :)

Voici quelques réponses apportées par Marcan42, un développeur de dongle PS3, sous forme de Q&R:

Q: Qu'est-ce qu'on a exactement découvert ?

R: On a réussi à mettre la main (grâce à du matériel adapté + logiciels de hackeurs) sur les clés utilisées par le bootldr (bootldr est en fait le premier processus à se lancer quand on allume sa PS3, un peu comme le BIOS sur Windows) pour décrypter/vérifier LV0 (LV0 = Level 0 = la première couche de sécurité).

Si on regarde les deux schémas précédents des processus, on voit que le bootldr est à la racine de tous les processus !

On sait que (pour ceux qui ont suivi l'actualité du hack) le premier hack de la PS3 (avec clé USB ou CFW 3.55) ne faisait que prendre le contrôle sur le processus metldr (metldr = deuxième processus de sécurité à se lancer, un peu comme la fenêtre de connexion utilisateur avec mot de passe sur Windows). Or, depuis le firmware 3.60, SONY a changé son architecture de sécurité, comme on le voit sur schéma b ), en supprimant ce processus metldr et en l'injectant directement dans le processus maître bootldr.

Cette fois, grâce à ce leak de ces fameuses clés LV0, on a pu remonter (en faisant du Reverse Engineering) quasiment à la source de l'arbre de sécurité de la PS3.

Q: Que peut-on faire avec ces clés alors ?

R: En clair, on peut les utiliser dans un premier temps pour décrypter/analyser/comprendre le fonctionnement de la sécurité sur la couche de LV0 (les hackeurs et les teams de développeurs connues comme Rebug ont déjà commencé à plancher dessus). Ensuite, on pourra alors patcher avec ces clés le LV0 de manière à ce que le bootldr ne détecte aucune erreur inhabituelle (erreur du genre : toutes sécurités désactivées, autorisation lancement code non signé, comme d'habitude en somme). Ceci aura donc en réalité pour effet de casser la chaîne de sécurité établie dès le départ par le bootldr (chaîne de sécurité = chain of trust = genre de message caché, un peu comme quand on découvre le mot de passe administrateur de qu'un) et de nous permettre de prendre le contrôle total sur tous les processus restants de la PS3 : lv1ldr, lv2ldr, appldr, isoldr, ...

Q: Sony peut trouver un nouveau moyen pour contrer ce hack ultime ?

R: Non. Avec le premier hack en CFW 3.55 qui touchait la couche metldr, Sony a juste déplacé cette faille (trouvée par Marcan de la team Fail0verFlow) vers le bootldr qui restait la seule couche encore en sécurité sur sa console. De ce fait, avec ce deuxieme hack, Sony n'a plus de niveau vers lequel il peut se replier et ne peut que voir sa console être totalement ouverte au hack ultime.

Q: Donc, le bootldr est définitivement violé ?

R: Oui. Tout comme la comme la couche metldr, le bootldr ne peut être mis à jour par Sony de manière software (logicielle) car ces deux couches de sécurité sont sauvegardées en dur sur la carte mère de la console. Et sans une modification hardware (matérielle) comme la sortie des très récentes PS3 Slim+ qui elles ont un bootldr différent et un LV0.2, Sony ne peut réellement plus bloquer les hackeurs avec ses mises à jour intempestives.

Q: Qu'en est-il des futures mises à jour système ?

R: Bonne nouvelle ! On pourra décrypter aussi totalement toutes les mises à jour de firmwares à venir. Tout ce que Sony pourra faire, c'est rendre à peine plus long le décryptage (obfuscation). Donc à chaque mise à jour sortira un nouveau CFW.

Q: Donc la PS3 est définitivement 100% hackée ?

R: Oui, dans une large mesure, contrairement au CFW 3.55, on dispose de tout ce dont on a besoin pour mettre à genoux la console. Sony ne pourra plus jamais re-sécuriser son parc de consoles actuelles.

Q: Qu'en est-il des consoles tournant sous un firmware supérieur à 3.55 ?

R: Puisque toutes les PS3 utilisent le même algorithme pour vérifier l'intégrité de leur couche LV0, on pourra au minimum décrypter/patcher/resigner leur mise à jour quelle qu'elle soit. Il faudra juste trouver un moyen de faire accepter à la PS3 d'installer une quelconque mise à jour modifiée/patchée. Pour cela, soit utiliser une puce nand flasher, soit un nouvel exploit (comme celui de la team Fail0verFlow qui fait déborder la pile mémoire) juste pour forcer les PS3 en OFW à installer une mise à jour CFW. Ceci n'est pas du tout insurmontable.

Q: Qu'en est-il des modèles fabriqués à part d'avril 2011 ?

R: Là, on a un problème. Avec la sortie de ces modèles, c'est un nouveau parc de PS3 qui est apparu, avec une nouvelle carte mère dont les couches bootldr / LV0 / metldr et les mises à jour firmwares ont une architecture de sécurité repensée (LV0.2, metldr2, ...), réellement moins faillible et plus performante. Le hack risque d'être beaucoup plus compliqué et long à établir sur ces consoles.

cdlmt

PS : merci Logic & PS3news
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Sirdek1
Re: Assassin's Creed III : un patch prévu pour le lancement
C'est fou de voir comment ça devient légion de mettre en vente des jeux pas fini ou plutôt pas debugés, moi ça me rend dingue. Je veux bien qu'ils aient une date à respecter mais quand même, c'est pas une raison pour bâcler un jeu sous prétexte qu'on peux le patcher. Et la satisfaction des clients (joueurs) dans tout ça ? Même si dans ce cas précis le patch sort en day one, ça n'est pas toujours le cas...

Je tirerais mon chapeau à l'éditeur qui sortira une BETA public pour tous ses jeux, c'est le meilleur moyen de gagner en efficacité pour le debugage d'un jeu et en plus, tous les joueurs en profitent un peu avant l'heure. Que demander de plus. :) On serait tous gagnants.
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Mentol
Changement des touche pour un jeux en Japonais
Bonjour
Je viens de télécharger le jeux psp Monster Hunter portable 3rd bien évidement ce dernier était a la base un ISO en japonais je l'ai donc patcher. Il est donc maintenant en full english :)
Mais un problème persiste les touches japonaise :( le 0 pour valider et le x pour revenir.
c'est très embêtant car j'ai l'habitude de l'inverse.

Donc est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer un moyen (plugin, patch ...) pour inverser ces deux touche ?

J'ai une psp fat 1000 flasher en 5.00 M33-4

Merci

Mentol
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Tom Vivares
Re: Disque non reconnu ?
Mouais, c'est pas vraiment une partie importante. Tu peux faire une ou plusieurs captures d'images sur le scan et les mettre ici pour qu'on voit ?

Sinon ouais, pas besoin de patcher les jeux pour le xk3y.
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evilink
Disque non reconnu ?
Bonjour,
voila mon problème, je viens de faire flasher ma xbox 360 FAT en LT+3.0, et j'ai essayer de graver quelque ISO dont dishonored et doom 3 entre autres sur DVD DL Verbatim, mais quand je mets le jeux dans la console il ne se lance pas, je n'est pas de message d'erreur on me propose seulement d'ouvrir ou fermer le lecteur, le jeux n'est en fait pas reconnu. Les iso ont été patcher via abgx, et graver sous imgburn, par contre j'ai un message de ce genre la avant de graver, http://xboxnico.overblog.com/errreur-gravure
alors j'imagine que le problème vient de mon graveur qui n'est pas un ihas et ni flasher en iextreme burner max (du moins j'imagine).
Si le problème vient de la sauriez vous quel type de graveur je pourrais acheter et les graveur externe sont il compatibles ?
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STEVE49
Re: MAJ - Rogero Custom Firmware 4.21 v1.09 - Une mise à jou
xXKevinxX Wrote:
STEVE5249 Wrote:
xXKevinxX Wrote:Tu les lance depuis quoi ?



je précise : les jeux installés en .PKG sur le XMB se lancaient sur 3.55 kmeaw alors qu'ils ne se lancent plus sur le 4.21 v1.09. cela m'indique "une erreur est suvenue lors du demarage".

Quelqu'un aurait il une idée ?

Merci
Cordialement.


Signe les pour 4.21

@BrainKiller car on a pas toutes les clés qu'ils faut




Pourrais tu être plus explicite ???
j'ai bien essayé de patcher un eboot (avec 4.21 EBOOT Resigner) de l'un d'entre eux pour vérifier mais cela ne change rien.
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mamoul
Re: Firmware lt+2.0, lt+3.0 et dashboard
Bonjour,

Oui il existe une méthode pour patcher les jeux pour le LT2, sauf que dans ton cas vu que tout tes GD3 te donne le message"disque non pris en charge", tu vas devoir passer au LT3 et patcher tes iso XGD3 et les regraver ensuite.

Le firmware iextreme burner max permet de graver un XGD3 en entier au lieu de tronquer 300 MO avec un graveur "standard" et donc ainsi éviter les problèmes de "disque illisble".
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Tom Vivares
Re: Ixtreme 1.51 et MAJ 16197
Salut,

Oublie, tu ne pourras lire aucun jeu récent avec ce firmware. De plus, ton lecteur ne sera plus flashé suite à la mise à jour.

Pour AC III et les autres jeux XGD3, tu dois reflasher ton lecteur en LT+ 3.0, patcher le jeux avec ABGX 1.0.6 et les graver avec un graveur flashé en Ixtreme Burner MAX.
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